Розробка гри «Гонки»
Loading...
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Державний університет економіки і технологій
Abstract
У межах кваліфікаційної роботи реалізовано 2D-гру у жанрі Гонки з використанням мови програмування C++ та графічного API OpenGL, який застосовано для побудови візуальної частини гри.
Проєкт включає ключові компоненти ігрового процесу: керування транспортним засобом, обробку зіткнень, динамічну трасу з перешкодами, а також базові елементи інтерфейсу.
Архітектура гри побудована з урахуванням принципів об'єктно-орієнтованого програмування, що забезпечує зручність підтримки та подальшого розширення функціоналу.
Також підготовлено інсталятор, який дозволяє користувачам легко та безперешкодно встановлювати гру на пристрої з операційною системою Windows.
У результаті реалізовано завершену настільну 2D-гру, яка відповідає основним очікуванням користувачів щодо зручності використання, стабільності функціонування та привабливого візуального оформлення.
Description
Keywords
C++, OPENGL, 2D-ГРА, ГОНКИ, ДВОМІРНА ГРАФІКА, ІГРОВА МЕХАНІКА, ІНТЕРФЕЙС КОРИСТУВАЧА, ІНСТАЛЯТОР, WINDOWS
Citation
Бабаліч М.Ю. Розробка гри «Гонки», науковий керівник Хоцкіна В.Б., к.т.н., доц. Кваліфікаційна робота за спеціальністю 121 – Інженерія програмного забезпечення – Державний університет економіки і технологій. – Кривий Ріг, 2025. 86 с.