Розробка гри жанру стратегія на мові C++
dc.contributor.author | Капустянський М.І. | |
dc.date.accessioned | 2025-09-09T13:03:52Z | |
dc.date.available | 2025-09-09T13:03:52Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | У бакалаврській дипломній роботі представлено докладний алгоритм розробки програмного забезпечення відеоігор у жанрі стратегія. Проведений збір матеріалу для створення багатофункціонального програмного забезпечення відеогри за допомогою ігрового двигуну Unreal Engine 4. Unreal Engine 4 - це набір інструментів для розробки ігор, що має широкі можливості: від створення двомірних ігор на мобільні до AAA-проектів для консолей. На основі проведеного аналізу існуючий методів та технологій був обраний набір методів для створення відеогри у жанрі стратегія, а також варіантів для поліпшення розробки подальших проектів у цьому жанрі. Розроблений алгоритм дозволяє оцінити якісну демонстрацію сучасних алгоритмів розробки відеоігор, а також можливості toolkit для створення інших проектів даного напрямку. Під час розробки слід уділити увагу: механіці, ергономіці. Виходячи з вищесказаного була сформульована мета цієї роботи, а актуальність цієї теми не підлягає сумніву. | |
dc.identifier.citation | Капустянський М.І. Розробка гри жанру стратегія на мові C# Науковий керівник Медведєв Д.Г., к.т.н. Кваліфікаційна робота за спеціальністю 121 – Інженерія програмного забезпечення – Державний університет економіки і технологій. – Кривий Ріг, 2025.83 с. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.duet.edu.ua/handle/123456789/1279 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Державний університет економіки і технологій | |
dc.subject | Unreal Engine | |
dc.subject | програмне забезпечення | |
dc.subject | технологія | |
dc.subject | розробка | |
dc.subject | RTS | |
dc.subject | Blueprint. | |
dc.title | Розробка гри жанру стратегія на мові C++ |