Розробка гри жанру стратегія на мові C++
Loading...
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Державний університет економіки і технологій
Abstract
У бакалаврській дипломній роботі представлено докладний алгоритм розробки програмного забезпечення відеоігор у жанрі стратегія.
Проведений збір матеріалу для створення багатофункціонального програмного забезпечення відеогри за допомогою ігрового двигуну Unreal Engine 4.
Unreal Engine 4 - це набір інструментів для розробки ігор, що має широкі можливості: від створення двомірних ігор на мобільні до AAA-проектів для консолей.
На основі проведеного аналізу існуючий методів та технологій був обраний набір методів для створення відеогри у жанрі стратегія, а також варіантів для поліпшення розробки подальших проектів у цьому жанрі.
Розроблений алгоритм дозволяє оцінити якісну демонстрацію сучасних алгоритмів розробки відеоігор, а також можливості toolkit для створення інших проектів даного напрямку.
Під час розробки слід уділити увагу: механіці, ергономіці. Виходячи з вищесказаного була сформульована мета цієї роботи, а актуальність цієї теми не підлягає сумніву.
Description
Keywords
Unreal Engine, програмне забезпечення, технологія, розробка, RTS, Blueprint.
Citation
Капустянський М.І. Розробка гри жанру стратегія на мові C# Науковий керівник Медведєв Д.Г., к.т.н. Кваліфікаційна робота за спеціальністю 121 – Інженерія програмного забезпечення – Державний університет економіки і технологій. – Кривий Ріг, 2025.83 с.