Розробка гри «The binding of isaac»
dc.contributor.author | Білий Я.О. | |
dc.date.accessioned | 2025-09-09T11:50:25Z | |
dc.date.available | 2025-09-09T11:50:25Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | У бакалаврській роботі розроблено програмне забезпечення для створення та редагування ігрових мап із використанням React для фронтенду, Node.js та MongoDB для збереження даних, а також C# для ігрового клієнта. Взаємодія між клієнтом і сервером реалізована через REST API, що забезпечує ефективне завантаження і збереження структур рівнів у форматі JSON. Ігровий клієнт на C# перетворює отримані дані у внутрішні об’єкти гри, підтримуючи логіку розміщення кімнат, ворогів і босів. Використання MongoDB дозволяє гнучко зберігати багаторівневі структури ігрових карт. | |
dc.identifier.citation | Білий Я.О. Розробка гри «The binding of issac» науковий керівник Хоцкіна В.Б., к.т.н., доц.. Кваліфікаційна робота за спеціальністю 121 – Інженерія програмного забезпечення – Державний університет економіки і технологій. – Кривий Ріг, 2025. 69 с. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.duet.edu.ua/handle/123456789/1267 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Державний університет економіки і технологій | |
dc.subject | ІГРОВИЙ РЕДАКТОР | |
dc.subject | MONGODB | |
dc.subject | C# | |
dc.subject | РЕДАГУВАННЯ РІВНІВ | |
dc.subject | ГРА | |
dc.subject | ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ. | |
dc.title | Розробка гри «The binding of isaac» |