Капустянський М.І.2025-09-092025-09-092025Капустянський М.І. Розробка гри жанру стратегія на мові C# Науковий керівник Медведєв Д.Г., к.т.н. Кваліфікаційна робота за спеціальністю 121 – Інженерія програмного забезпечення – Державний університет економіки і технологій. – Кривий Ріг, 2025.83 с.https://dspace.duet.edu.ua/handle/123456789/1279У бакалаврській дипломній роботі представлено докладний алгоритм розробки програмного забезпечення відеоігор у жанрі стратегія. Проведений збір матеріалу для створення багатофункціонального програмного забезпечення відеогри за допомогою ігрового двигуну Unreal Engine 4. Unreal Engine 4 - це набір інструментів для розробки ігор, що має широкі можливості: від створення двомірних ігор на мобільні до AAA-проектів для консолей. На основі проведеного аналізу існуючий методів та технологій був обраний набір методів для створення відеогри у жанрі стратегія, а також варіантів для поліпшення розробки подальших проектів у цьому жанрі. Розроблений алгоритм дозволяє оцінити якісну демонстрацію сучасних алгоритмів розробки відеоігор, а також можливості toolkit для створення інших проектів даного напрямку. Під час розробки слід уділити увагу: механіці, ергономіці. Виходячи з вищесказаного була сформульована мета цієї роботи, а актуальність цієї теми не підлягає сумніву.ukUnreal Engineпрограмне забезпеченнятехнологіярозробкаRTSBlueprint.Розробка гри жанру стратегія на мові C++